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《守望先锋》设计师:的确讨论过加入大逃杀,但这是个英雄的游戏
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  现在大逃杀模式火的一塌糊涂,各种加入大逃杀这个元素的游戏层出不穷,无论是PC、主机还是手游,大有一统天下的局面。《绝地求生》在辉煌过后,由于服务器和外挂问题,统治吃鸡界的地位摇摇欲坠。在国外甚至已经被后来者超越,没错,我说的就是《堡垒之夜》。

  Epic花了2个月加入大逃杀模式,在2017年9月上线之后,仅仅只用了5个月用户数量就一路狂飙到了4000万,同时在线人数也达到200万人,而且直到目前也没有停下它的脚步。

  

  那么作为竞技性最强的FPS游戏《守望先锋》呢?

  设计师给出的答复是:非常困难,就算是想做这个模式,也会花费非常久的时间才能上线。

  《守望先锋》的设计师Jeff Kaplan表示,他们团队很喜欢玩《绝地求生》,所以他们团队经常讨论是否可以在《守望先锋》中加入大逃杀,然而每次的答案都一样,不能。

  从设计师的角度来说,《守望先锋》是一个关于“英雄”的游戏,英雄是特殊的个体,每个英雄能力都不一样。这一点和所有的吃鸡游戏都不一样,因为吃鸡游戏的玩家操作的个体都是一样的,每个人都需要去捡装备,来对抗另外99名玩家。所以在游戏内容定义上就无法互相融洽。

  

  那么有的人就会说,那么我们把英雄设计成差异度在很小的范围,平衡性更高,不就行了吗?

  设计师Jeff Kaplan也想过这个问题,先不谈设计上的难度,他们表示即便是跳过英雄平衡性的问题,地图的大小是个大问题,我们都知道《守望先锋》的地图其实很小,大部分都是在40米左右的大小。那么要装下100个玩家来大逃杀,起码得做成《绝地求生》那样的超大地图,以暴雪对细节的要求,恐怕做这个地图就得做好几年,还要反复跳票。等到我们能玩到的时候,吃鸡也许已经过气了。

  在我看来,守望设计师团队说的很喜欢玩《绝地求生》这话不假,他们基本上都玩了上百个小时。也确实对大逃杀模式有想法,但是一定不是硬生生的插入一个大逃杀模式,应该是更有创意的模式,毕竟暴雪的模仿在创作能力是业内顶级水平,每次都能给我们带来全新的游戏,如果《守望先锋》真的能出大逃杀模式,一定是我们都没有想到过的玩法。期待他们的作品。

  

  你们对《守望先锋》加入大逃杀模式有什么看法呢?欢迎在评论区留言。

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